panstas писал(а): Пн июн 06, 2016 11:08
говоря об DхО, Вы какую версию имеете ввиду, последнюю включительно ?
насколько я понял, Ваш алгоритм - (пытаюсь его адаптировать для себя)
Обработка напр. в LR или С1
а этап шумоподавления в Топаз Денойс или Imagenomic Noiseware
В ДхО хороший шумодав начался уже с девятой версии, в дальнейшем его очень незначительно улучшали принципиально, но зато сильно сократили время работы. У меня сейчас 11-я версия. Этот шумодав анализирует и обсчитывает не менее 1000 точек вокруг каждого пикселя картинки. А если их 36 миллионов?

Поэтому работает всё-таки долго, даже на мощном компьютере.
Алгоритм у меня такой:
1. Проанализировать картинку на предмет шума. Движком подавления цветного шума добиться исчезновения цветного зерна (если оно есть), движок яркостного шума всегда на нуле (или почти на нуле, если это DxO).
2. В Фотошопе убрать видимый шум в шумодавных плагинах только по большим гладким поверхностям без мелких деталей (небо, вода, окна, боке и т.п.). С камней, песка, травы, кустарника, асфальта, волос и т.п. шум ни в коем случае не убирать.
3. Сделать ресайз до заданного размера (например, до 14-20 Мп), эта процедура уменьшит и шум, и размер его зерна в два раза.
4. Запустить один из шумодавов-плагинов для тонкой очистки от шума. Обычно не более, чем на 2-3 деления.
5. Если на небе и других гладких поверхностях в процессе обработки снимка появился небольшой шум, пройтись по ним еще раз Топазовским шумодавом. Гладкие поверхности должны быть без видимого "песка". Когда гладкие поверхности чистые, то на шум в деталях не обращают внимания, принимая его за текстуру
ЗЫ Стоит помнить, что остаточный очень небольшой шум не мешает восприятию, а на печати он полностью уходит. В деталях остаточный шум придает больше визуальной резкости, он похож на пленочное зерно.