goldpompon писал(а): Сб июн 08, 2024 17:15
А какой у Вас установлен профиль на мониторе Adobe RGB или sRGB?
В системе (ОС) должен быть установлен профиль откалиброванного монитора, то есть тот профиль, который сгенерируется в результате индивидуальной калибровки. Без него правильной цветопередачи не получить.
В Фотошопе или в других редакторах/конвертерах нужно устанавливать в качестве рабочего тот профиль, который соответствует цветовому охвату Вашего монитора. То есть, если охват маленький, то нужно ставить sRGB, если монитор с широким охватом, то Adobe RGB. Это общее правило для всех мониторов.
Работает это так:
Каждая картинка, которая открывается на монитре, если она содержит встроенный цветовой профиль, обрабатывается СMS компьютера или программы, в которой эта картинка открывается. При этом система (CMS в CMM-модуле, который еще называют Color Management Engine) конвертирует/пересчитывает цветовые координаты картинки с любым профилем в координаты цвета в цветовом пространстве Вашего монитора (в соответствии с профилем, полученном при калибровке, это профиль уникален) - и Вы видите точно такие цвета , какие создавал автор картинки в своем редакторе на своем мониторе, при своем локальном освещении.
Когда Вы работаете с изображением в Фотошопе или в другом редакторе/конвертере и создаете цвет, который видите на мониторе, система непрерывно в режиме реального времени конвертирует координаты этого цвета из стандартного цветового пространства RGB, которое Вы задали в редакторе в качестве рабочего, в координаты RGB Вашего монитора (для этого используются профили откалиброванного монитора и профили стандартных RGB-пространств, записанные в них числовые данные, описывающие цветовые пространства Вашего монитора и стандартного RGB, иными словами, чтобы цвет оставался тем же самым, нужно пересчитать его координаты из одного пространства в другое). Но если в результате редактирования Вы случайно выйдете из границ цветового охвата, который способен отображать монитор, но который все еще находится внутри цветового охвата рабочего пространства редактора, то на своем мониторе Вы не увидите этого выхода, так как очень яркие внегамутные цвета Ваш монитор не может отразить физически, но зрители, у которых монитор имеет более широкий цветовой гамут, увидят сильно пересыщенные цвета. То же самое произойдет, если профиль вашего монитора неправильный и сильно неточный, не соответствующий техническим особенностям монитора.
Противоположная ситуация - если цветовой охват Вашего монитора шире sRGB, и если Вы в качестве рабочего пространства задали sRGB, то не сможете полностью использовать всю палитру, которая возможна на Вашем мониторе, и которая содержится в оригинале, записанном камерой. Заведомо обрежете все яркие цвета, которые можно увидеть на мониторе. Поэтому желательно в качестве рабочего пространства редактора ставить такое, которое мало отличается по охвату от охвата Вашего монитора. Однако, если рабочее пространство окажется шире, то тогда совсем плохо - Вы будете конвертировать вслепую, поскольку не будете выидеть те цвета, которые создаете в редакторе, монитор их не отразит (или отразит неправильно), и можно наделать много ошибок.
Обычно в качестве рабочего пространства ставят sRGB, и только, если монитор топовый и имеет цветовой охват, близкий к Адобвскому (или даже шире), тогда грех зарезать возможности монитора. В широком пространстве работается вольготнее, да и на печать некоторых бумаг и красок цвета могут выводиться насыщенней и с большим числом оттенков, чем есть в sRGB.
Однако в систему (CMS компьютера) в качестве дефолтного профиля нужно всегда ставить ТОЛЬКО профиль откалиброванного монитора - он единственный честный и точный переводчик из цвета Вашего монитора в цвет любого другого цветового пространства (и обратно).
ЗЫ На самом деле, цветовые пространства и работа с цветом в конвертерах и редакторах устроена несколько сложнее, с использованием своего внутреннего гипотетического цветового пространства с единичной гаммой и очень большим охватом (не путать с рабочим, которое имеет ограниченный охват и гамму, равную или близкую к 2.2) и использованием цветового пространства камеры на момент процесса демозаики, но я не хочу в это детально углубляться, чтобы Вас сильно не запутать, для понимания калибровки и установки необходимых профилей эти сведения будут избыточны.