Олег, спасибо за развернутый ответ!
С Вами интересно общаться.
С одной оговоркой: вопреки лезвию Оккама вы постоянно стремитесь увеличивать количество обсуждаемых аспектов сверх надобности, что, на мой взгляд, приводит к некоторому "забалтыванию" темы. (это не выпад в Ваш адрес).
Я сейчас изложу свое видение данного процесса, по возможности затронув все прозвучавшие вопросы, не цитируя их дополнительно.
Конечной целью для меня является попытка дать возможность тем, кому это интересно, систематизировать свои знания и углубить уровень понимания затронутых вопросов.
Итак: формат РАВ. Не важно, как мы с Вами его назовем: графический он или нет. Важно понимать, что в нем содержится
только следующее:
1. Информация о яркости сигналов, считанных с каждой ячейки матрицы. Некий аналог мозаичного ч/б изображения.
2. Информация о том, как именно расположены над матрицей цветные элементы байеровского фильтра (R-G-G-B, зеленых - в 2 раза больше, чем синих или красных)
Скажем, для 12-ти мегапиксельной матрицы будет 6 "мегов" ззеленых элементов и по 3 - красных и синих.
3. В дополнительной служебной области РАВ-файла записаны камерные установки в виде некиих тегов.
4. Небольшая ЖПЕГ-превьюшка для просмотра. (вы говорите, что сейчас она есть не везде - у меня нет такой информации, да и не имеет она никакого значения).
Всё!
Именно по этому размер РАВ-а заметно меньше, чем соответствующего тиффа (там информация о каждом пикселе состоит из яркости и "триединого" цвета).
Данный формат не стандартизован (исключая формат dng от Adobe, но там на данный момент тоже не все так уж хорошо).
Поэтому, строго говоря, только "родной" конвертер от производителя правильно интерпретирует камерные установки.
Прочие конверторы обрабатывают РАВ по иным в них заложенным алгоритмам.
Именно поэтомы мы все замечаем, что при первичном открытии одного РАВ-а в различных конверторах картинка существенно разная.
Важно понимать, что абсолютно все камеры снимают в РАВ. Только простейшие из них не позволяют его сохранить, а сразу подвергают обработке камерным процессором,
который осуществляет обработку РАВ-а с учетом выставленных на камере параметров съемки, давая на выходе уже графический файл.
Чаще всего это то, что мы называем внутрикамерным ЖПЕГ.
Более продвинутые камеры позволяют этот РАВ сохранить в чистом виде, и конвертировать уже на компьютере, имея возможность изменить практически все параметры съемки,
руководствуясь выводимым на монитор компьютера изображением.
И только после того, как мы подберем подходящие значения всех параметров, включая и цветовое пространство, и нажмем "ОК" (сами понимаете, в разных конвертерах это "ОК" может называться по-разному, например экспорт...),
процессор осуществляет "дебайеризацию" информации, в процессе которой формируется уже полноцветное изображение.
При этом всегда происходит некоторое размытие картинки, которое компенсируется легким шарпом.
*********************
Баланс белого непосредственного влияния на уровень шумов НЕ оказывает. Однако есть некоторое опосредствованное влияние в том случае, если мы контролируем правильность экспозиции по монитору камеры (гистограмма или провалы/пересветы).
Так как на монитор выводится тот самый "внутрикамерный" ЖПЕГ, то на него выставленный ББ, естественно, влияет.
Скажем, при подобной съемке Никонами при лампах накаливания Вы получите некоторую недодержку, компенсация которой при конвертации и повлечет за собой увеличение шумов.
Реплика в сторону: этот момент уже обсуждался на форуме по ссылкам на блог Алексея Тутубалина)
*********************
Фразу про свои сомнения на счет разницы ДД внутрикамерного и "компьютерного" ЖПЕГ-ов я сопроводил аббревиатурой ИМХО. Надеюсь, смыл ее Вам понятен.
А муссирование на западных форумах для меня никакого значения не имеет, тем более, что в данном конкретном моменте я всего лишь высказал свое личное "количественное" несогласие.
И больше о ДД ни слова не упоминал.
Не могу при всем желании усмотреть ни малейшего смысла в этой Вашей фразе:
Во как.... Не знал... А я думал что все же любой цвет получается из трех основных (не важно вычитанием или сложением)... И все они формируют и оттенки зеленого, и голубого, и красного, и прочих... Чистых-то цветов в реальной жизни (читай фото пейзажа на закате или листвы) нет!
Процессор формирует цвет основываясь только на информации о расположении ячеек байеровского фильтра над ячейками и о яркости сигналов на этих ячейках, используя приближенный математический метод интерполяции.
Причем тут Ваше упоминание о теории смешения цветов?
В моем посте приведены случаи, когда в природе встречаются ситуации, выходящие за пределы охвата sRGB.
Для подавляющего большинства природных сюжетов охвата sRGB целиком и полностью достаточно.
В тех случаях, когда сцена целиком лежит в пределах охвата sRGB, применение более широкого цветового пространства даже вредно.
Если Вы этого не понимаете - спросите, я подробно объясню.
А истина будет в том, что при конвертации из Adobe RGB в sRGB происходит самая натуральная компрессия... Приводящая к лучшему результату, нежели съемка просто в sRGB.
Воистину - происходит "натуральная компрессия"! Но - когда?
Да только в том случае,
когда охват реальной сцены шире охвата sRGB.
А если он изначально
уже ( а для подавляющего большинства сюжетов это именно так) - то никакой компрессии нет и в помине.
Точки изображения при этом просто переносятся из Adobe RGB в sRGB, и ничего при этом не происходит, кроме дополнительной и никому не нужной операции.
**********************
Оговорюсь, что я не знаю, как с этим обстоит при подводной съемке.
**********************
В свое время, снимая на Д100, а затем на Д200 солнышко из под воды (Частый прием подводной более-менее художественной фотографии), чтобы получить и понять ограничения цифры в данном случае перед пленкой, я проводил эксперименты с обоими пространствами и RAW (разницу конвертации с 12 бит и с 14 уже позже на Д300, далее с Д3 и Д700 уже таких экспериментов не проводил за ненадобностью).
Знаете, мне сейчас наверное будет тяжело найти эти тесты, потому как я их стирал или скидывал на диски и убирал далеко, после того как получил искомый результат... Но, результат был таков, что пастеризация, или проще говоря, ступенчатые переходы с искажениями цвета из засвеченного участка (солнышко) в отображаемый далее правильно проэкспонированный цвет в sRGB заметна сильнее, чем в Adobe RGB на кадрах снятых в одних и тех же условиях (у меня подводные боксы с полным функционалом-доступом в камеру под водой). А при конвертации из RAW - лучше, чем оба снимка в sRGB и Adobe RGB.
Такие переходы заметны лучше именно при съемки из под воды, а не просто синего неба с солцем, потому как поверхность воды не является гладкой и выявляет не одну – две ступеньки, а множество.
Вот это именно то, что я в начале назвал "забалтыванием".
Я всего лишь с помощью программы
ProfileEditor показал, что при
близких к пересвету яркостях различий в охвате между sRGB и Adobe RGB нет. Точка.
Откуда же возьмутся различия в картинке?
Про мониторы у нас разногласий нет. Для прочих я все же резюмирую этот момент:
Охват среднестатистического монитора близок к sRGB, как правило настолько, что различиями можно пренебречь. И точность воспроизведения картинки в этом случае зависит от правильности калибровки монитора.
Прелесть узкого охвата монитора в том, что на них для sRGB-картинок даже виверы без колор-менеджмента дают практически верное отображение в том случае, когда картинка конвертирована в sRGB.
И именно в sRGB всегда следует конвертировать картинку, если она предназначена для ВЭБ.
Ситуация заметно усложняется (как это удивляет поначалу!), когда Вы переходите на монитор с широким цветовым охватом.
Но этот момент для широких масс не интересен ввиду крайне незначительного количества таких мониторов.
У некоторых Эпсонов превышает Adobe RGB, а не sRGB
Олег, ну когда же Вы перестанете выдавать совершенно голословные и категорические высказывания?
Я знаю только один Эпсон с охватом, близким к Adobe RGB. Если Вы знаете таких больше - пожалуйста, приведите ссылки на сайт адобе, либо результаты стронней серьёзной экспертизы.
Я первый буду Вам благодарен за информацию.
Остановимся на том, что вам и большинству достаточно sRGB, чтобы показать это в Internet browsers, как в прочем и мне, когда надо.
Ну кто Вам сказал, что мне достаточно sRGB? Я изначально, с первой своей камеры (еще комакт), снимал в РАВ и всегда - в Adobe RGB.
Вот только понимание всего процесса пришло ко мне намного позже.