Полностью освобождает, в том-то и соль. Поэтому аргумент "3Д не предлагать" - не аргумент.
Форум переехал и обновился!
Для первого входа необходимо установить новый пароль через «Забыли пароль?». Укажите email, использованный при регистрации. Теперь вход выполняется по email, ваш ник на форуме сохранён.
Не помните адрес регистрации? Проверьте свои почтовые ящики: найдите старые письма по запросам club-nikon.ru или Клуб Nikon. Если восстановить доступ не получается, напишите на club-nikon@deesy.com.
Если вы уже установили новый пароль, повторять восстановление не нужно.
Для первого входа необходимо установить новый пароль через «Забыли пароль?». Укажите email, использованный при регистрации. Теперь вход выполняется по email, ваш ник на форуме сохранён.
Не помните адрес регистрации? Проверьте свои почтовые ящики: найдите старые письма по запросам club-nikon.ru или Клуб Nikon. Если восстановить доступ не получается, напишите на club-nikon@deesy.com.
Если вы уже установили новый пароль, повторять восстановление не нужно.
Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
- BasVitaly
- Сообщения: 871
- Зарегистрирован: Ср дек 08, 2010 08:35
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
Каждый мнит себя стратегом, видя бой издалека...
- Jetrel
- Сообщения: 1376
- Зарегистрирован: Вт авг 31, 2010 08:32
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
[oft]Садовая/Семашко будто провалятся в небытие сейчас...
[/oft]
- Альфред
- Сообщения: 1870
- Зарегистрирован: Вт июл 13, 2010 12:04
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
Т.е. Вы предлагаете все рамы, подоконники, короче все выступы - создать в 3D? И так с каждым домом? Создать макет целой улицы?
Во-вторых, "3Д не предлагать" - это не аргумент, а условие.
- AL_341
- Сообщения: 197
- Зарегистрирован: Пт июл 08, 2011 16:39
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
Так и я могу, так всякий сможет...
Абстрактно порассуждать мы все горазды, а профи такое берут и делают по готовому снимку. Безо всяких заморочных 3D-визуализаций (которые реальную фотографию всё равно даже отдаленно по 3D пространственному размещенному снятого, имеющего глубину сцены, не повторить, как ни старайся). Снимать с "нижней точки" ради приближения к реалистичному виду отражения, увы, господа, вы ошибаетесь - не поможет. Вы забываете, что У КАЖДОЙ ТОЧКИ ПРОСТРАНСТВА СВОЯ ТОЧКА НА ОТРАЖАЮЩЕЙ ПОВЕРХНОСТИ. Поэтому в идеале ваша затея потребовала бы минимум столько же съемок, сколько пикселов приходится на лужу и каждый раз надо было снимать и использовать по одному пикселу вида домов. Что в принципе на практике не решаемо.
Поэтому я и предложил создать "иллюзорный" вариант, которые всегда и делают умеющие дизайнеры, которые пишут какие-то простые экшены построения дорожки однопиксельной ширины отражения, которая строится от текущего положения мышиного курсора. Я видел такой экшен в действии в руках дизайнера издательства. Он (как я догадываюсь, глядя это в действии) посоздавал под каждый перекрывающий объект отдельные слои, потом вдоль каждой "оси отражения" строил Path (или как оно там в шопе называется), затем переводил пером курсор в его край и запускал свой экшн. У меня на глазах очень быстро прорисовывался "вертикальный забор" однопиксельной ширины "штакетин" на отдельном слое, скрываемых за более верхними слоями. Затем принимался строить Path для следующей оси и снова запускал этот экшн. В финале чуть подшаманивал стиралкой, правил прозрачность и прочие мелочи. Выглядело всё весьма реалистично, если не выискивать погрешности расхождений в местах отражений, но, главное быстро и ненапряжно. Возможно, это экшн, возможно, какой-то плагин, я не знаю, знаю одно, что это настоящий, профи-дизайнер с профессиональным же набором инструментария собственного и чужого и он им УМЕЕТ профессионально пользоваться, не прибегая к 3D-изощрениям и изнурителным рукопашным геройствам.
Может, кто из фотографов и обрабатывает свои снимки и уверен, что уж он-то точно мастер в этом деле и всем говорит, что он это делает профессионально - это его дело собственной самооценки, тщеславия и самомнения. Я себя таковым не считаю, не гневлю бога, а дерзости хватает не более, чем побаловаться с каким-нибудь подработочным примитивом в простейшем редакторе и то, если для себя. Заказные - никогда. Правдв, я с частниками никогда не работаю, а у профи-заказчиков всегда есть свои дизайнеры, которые своё дело знают всяко лучше рыцарей ISO и диафрагмы.
Абстрактно порассуждать мы все горазды, а профи такое берут и делают по готовому снимку. Безо всяких заморочных 3D-визуализаций (которые реальную фотографию всё равно даже отдаленно по 3D пространственному размещенному снятого, имеющего глубину сцены, не повторить, как ни старайся). Снимать с "нижней точки" ради приближения к реалистичному виду отражения, увы, господа, вы ошибаетесь - не поможет. Вы забываете, что У КАЖДОЙ ТОЧКИ ПРОСТРАНСТВА СВОЯ ТОЧКА НА ОТРАЖАЮЩЕЙ ПОВЕРХНОСТИ. Поэтому в идеале ваша затея потребовала бы минимум столько же съемок, сколько пикселов приходится на лужу и каждый раз надо было снимать и использовать по одному пикселу вида домов. Что в принципе на практике не решаемо.
Поэтому я и предложил создать "иллюзорный" вариант, которые всегда и делают умеющие дизайнеры, которые пишут какие-то простые экшены построения дорожки однопиксельной ширины отражения, которая строится от текущего положения мышиного курсора. Я видел такой экшен в действии в руках дизайнера издательства. Он (как я догадываюсь, глядя это в действии) посоздавал под каждый перекрывающий объект отдельные слои, потом вдоль каждой "оси отражения" строил Path (или как оно там в шопе называется), затем переводил пером курсор в его край и запускал свой экшн. У меня на глазах очень быстро прорисовывался "вертикальный забор" однопиксельной ширины "штакетин" на отдельном слое, скрываемых за более верхними слоями. Затем принимался строить Path для следующей оси и снова запускал этот экшн. В финале чуть подшаманивал стиралкой, правил прозрачность и прочие мелочи. Выглядело всё весьма реалистично, если не выискивать погрешности расхождений в местах отражений, но, главное быстро и ненапряжно. Возможно, это экшн, возможно, какой-то плагин, я не знаю, знаю одно, что это настоящий, профи-дизайнер с профессиональным же набором инструментария собственного и чужого и он им УМЕЕТ профессионально пользоваться, не прибегая к 3D-изощрениям и изнурителным рукопашным геройствам.
Может, кто из фотографов и обрабатывает свои снимки и уверен, что уж он-то точно мастер в этом деле и всем говорит, что он это делает профессионально - это его дело собственной самооценки, тщеславия и самомнения. Я себя таковым не считаю, не гневлю бога, а дерзости хватает не более, чем побаловаться с каким-нибудь подработочным примитивом в простейшем редакторе и то, если для себя. Заказные - никогда. Правдв, я с частниками никогда не работаю, а у профи-заказчиков всегда есть свои дизайнеры, которые своё дело знают всяко лучше рыцарей ISO и диафрагмы.
- Альфред
- Сообщения: 1870
- Зарегистрирован: Вт июл 13, 2010 12:04
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
В общем тупик, перехожу в режим чтения, авось кто вдруг подтвердит или сумеет развеять...
- crank
- Сообщения: 1022
- Зарегистрирован: Сб июн 06, 2009 16:35
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
Может,типа этого(2х минутный набросок), кому охота, если повозиться, то и нормально получится.
- AL_341
- Сообщения: 197
- Зарегистрирован: Пт июл 08, 2011 16:39
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
НО, как говорится, КОМЕНТС.
Я, конечно, не фотограф, но почему-то всегда был убежден, что фотограф, по крайней мере, это человек любопытный, пытливый и наблюдательный, знает и уважает законы природы, а уж законы света и оптики - просто боготворит.
Не сочтите за флейм, это прямой рефлексический ответ на ваш пост.
- crank
- Сообщения: 1022
- Зарегистрирован: Сб июн 06, 2009 16:35
- AL_341
- Сообщения: 197
- Зарегистрирован: Пт июл 08, 2011 16:39
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
Похоже, что вы всё же не поняли...
Если типа "двухминутного наброска", то тогда бы уж хотя бы так:
http://zalil.ru/31457200
Если типа "двухминутного наброска", то тогда бы уж хотя бы так:
http://zalil.ru/31457200
- BasVitaly
- Сообщения: 871
- Зарегистрирован: Ср дек 08, 2010 08:35
Re: Как создать иллюзию РЕАЛИСТИЧНОГО ПО ГЕОМЕТРИИ отражения на горизонтальной плоскости
На счёт отдельной точки для каждой точки отражения на поверхности - учим геометрию, не нужно этого. Балкончики/окошки строить ненадо, достаточно коробок. Ничуть не сложнее, чем путь, описаный автором (с экшеном), при этом на порядок гибче - один раз создаём геометрию и текстурируем и на выходе имеем бесконечное число вариаций отражений. А по экшену... не умею задавать выбранную область по абсолютным координатам или делать трансформ относительно абсолютной координаты. Может хелп почитать? Алгоритм действительно прост - вычисляется координата пересечения столбца с кривой, столбец зеркалится относительно этой координаты.
А вообще тут геометрия простая - ручками можно свести за пол-часа через free transform/perspective. причём половину времени отнимут те скромные деревца слева...
А вообще тут геометрия простая - ручками можно свести за пол-часа через free transform/perspective. причём половину времени отнимут те скромные деревца слева...
Каждый мнит себя стратегом, видя бой издалека...
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: ClaudeBot [Bot] и 0 гостей