Кэнон, Никон... Не с того начинаете - они
снимают! В исходном кадре в предыдущих примерах область скин-тонов принадлежит только ребёнку - фон сине-зелёный. В вашем примере фон - в такой же гамме, что и лицо, серый гранит принадлежит всем гаммам. Поэтому так запросто не получится.
Во-первых картинку надо вывести корректно - баланс белого по области гранита, кривая с двумя точками 83->87 и 190->219. Получаем некое подобие нормальных скинтонов для дальнейшей обработки, идём из CNX2 в шоп 16-ти битным тифом. И там обнаруживаем, что пол-фона сидит вокруг оранжевого вместе с лицом мальчонки, что означает облом использовать для обработки цветовые диапазоны, как это сделано в 7-ом посту. Но ведь есть и исходный первый пост - там "тупая" маска, видно по цвету василька, попавшего на девочку и по посиневшим прядям волос со всех сторон. Так что и нам тоже прийдётся нарисовать масочку, отделив героя от фона. Для этого дублирую слой, "быстрым выделением" используя альт и контрол делаю набросок маски, из выделенного делаю слой-маску, которую подрисовываю кисточкой, немного размываю по гауссу. Получаю верхним слой с маской (мальчик) и фон. Выделяю фон (кликаю в панели слои, делая его активным) и в верхнем меню "Слои" выбираю "Создать новый корректирующий слой с кривыми" Выбираю красный канал, левая входная точка смещается на 70-80, правая выходная на 240, выбираю зелёный канал - левая нижняя на 15, правая верхняя на 240. На самом деле это кривые, можно добавить вагон точек посередине и выкрутить такое... Но пока и так хватит. А вообще можно покрутить по вкусу. Как закончили - сведение в один слой-фон, перевод в Lab и там редактируем кривой канал b, делаем s-образный изгиб по вкусу. После этого кадрирование, перевод в sRGB 8 бит, резайз и сохранение в JPEG:

Сразу оговорюсь - ничего не сохранял, всё, что осталось - этот JPEG

Малость перестарался - слишком цветное. Такая обработка не в моём вкусе, делал впервые, уж как получилось...
Каждый мнит себя стратегом, видя бой издалека...