Технически реализовать одно и тоже можно множеством путем. Количество статей и видеоуроков уже давно огромно, а качественный результат, как всем известно, получается всё равно при ручной работе.
Важнее логика и причины, которыми фотограф руководствуется при обработке. Мне всегда было интересно именно это. Поэтому я решил рассказать на примере вот этой фотографии (по счастливому стечению обстоятельств она не была обработана, пережила чистку жесткого диска и попала в период моего свободного времени).


Слева: настройки ACR по умолчанию (WB as shot, Brightness +50, Contrast +25, Blacks 5).
Все картинки кликабельны и открываются в новых окнах для удобства сравнения.
1. Предварительная подготовка в ACR: делаю теплее WB и уменьшаю контраст, потому что лучше вести обработку на повышение контраста - тени лучше тянуть на этапе конвертирования в ACR.

2. Небольшой liquify (скула, прогиб спины)

3. Базовая работа с цветом. Сейчас мне нравится уводить тени в зеленый оттенок, как это было 5-6 лет назад на дешевой пленке Kodak.

4. Ретушь. Не делаю её раньше, т.к. контраст повышается в том числе и на коже, а значит больше дефектов становится заметно. Не делаю позже, т.к. дальше пойдет тонкая настройка цвета, которая у меня держится в том числе на симультанном контрасте, поэтому важно избавиться от лишних дефектов цвета и яркости.

5. Несмотря на то, что солнце справа сзади от модели, торцы ступенек имеют явный теплый окрас, как и верх фона, а в ЛВУ яркое теплое пятно. Поэтому я решил переделать свет в кадре, а именно: сделал градиент обратной перспективы (т.е. чем дальше от модели, тем теплее) - в реальности наоборот, поэтому так будет интереснее. Заодно ЛВУ стал светлее, а ПНУ - темнее (не придется рисовать виньетирование, как бонус).
Важно отметить: поскольку речь идет о смене освещения, а не о засветке кадра, то работа идет только с фоном, потому что модель не трогаю, так как решил, что она находится за пределами градиента света. Если её тоже хочется захватить - нельзя просто растягивать градиент, нужно рисовать по контуру модели.

6. Такое изменение цвета не естественно, поэтому теплым прорисовал торцы ступенек, блики на одежде и светлые участки ближе к ПНУ. Холодным - сами ступеньки ближе к ЛВУ (чтобы разбавить общую теплоту). Заодно прикрыл белую "брешь" в ПВУ.

7. Подчеркнул глаза и черты лица. Нарисовал объемы на волосах и одежде.

8. Нарисовал объемы на фоне. Хотя правильнее это считать правкой света, потому что объемнее фон фактически не становится.


