soft light писал(а): Чт мар 13, 2014 13:32
Единственное, на данный момент не получается понять как в DxO9 работать ПРАВИЛЬНО с цветом
Самое простое - никак не работать. Дефолтный профиль обычно хороший. Для скинтонов я ставлю профиль Portra для негативной пленки и подбираю нужную прозрачность для него.
В общем случае поступаю так: профиль - по дефолту (либо профиль родной камеры). Затем убираю в ноль коррекцию ХА (движки), оставляя только ХА по оптическому модулю (галочка). Оптический модуль автоматически убирает лишь продольные ХА, а поперечные нужно убирать вручную движками. Обычно их нет, либо мало заметны. Но эти движки очень сильно влияют на цвет мелких деталей, обесцвечивают их. Поэтому я эти параметры ХА отключаю и включаю лишь в том случае, если по краям кадра есть синие ветки (по одному делению достаточно, чтобы синева ушла).
Но после этого всё равно цвет картинки менее насыщенный, чем был в оригинале. Об этом позаботился шумодав. Поэтому я прибавляю насыщенность и немного vibrance (до тех пор, пока на 100% цвет оригинала не совпадет с тем, что получили после воздействия ДхО). Если яркие цвета стали слишком яркими, то vibrance убавляю. Цвет нужно смотреть только на 100%, т.к. при сжатии в превьюшку мы видим совершенно не те цвета, которые получаются (видимо, подмешивается оттенок шумов и ХА).
После этого рассматриваю отдельные детали - траву, небо, солому и т.п. И в HSL изменяю насыщенность и оттенок желтого, красного, синего и зеленого до тех пор, пока известные объекты не станут выглядеть правдоподобно и привлекательно. Чаще всего добавляю насыщенности красному и желтому, от этого они не становятся ярче (в смысле цвета), но они начинают светиться (солома, листва на солнце), эффект более избирательный, чем добавить теплоты в ББ, т.к. при этом не будет воздействия ББ на холодные цвета в тенях. Синий и циан обычно не трогаю (либо смещаю их оттенок до желаемого), зеленый - глушу насыщенность. Если трава слишком желтая, то смещаю оттенок желтого в сторону зелени. Таким образом, мы создали свой цветовой профиль. Его можно запомнить в виде пресета. Lens Softness - главный параметр убавляю до -1 и меньше.
Для скинтонов увеличиваю общую насыщенность цвета и убираю vibrance, причем оба движка - значительно. Обязательно сильно уменьшаю локальный контраст (чтобы не подчеркивать морщины и дефекты). Если цвет кожи желтушный и зеленовато-серый, то в HSL смещаю оттенок желтого в красный, а красного - в желтый. Серость уйдет, если прибавить общую насыщенность (не в HSL). Получается вполне здоровая свежая кожа.
HSL - очень интересный инструмент, он сродни Camera Calibration в ACR. Он смещает гистограмму отдельных каналов, не трогая остальные. Особенно это касается последнего - светлее/темнее. Фактически, цвет не становится темнее или светлее, он просто медленно потухает (становится темно-серым при затемнении или светло-серым при осветлениии). Чтобы его поддержать на прежнем уровне цветовой яркости, необходимо ему добавить насыщенности.