Спорно это.
Вообще, в последнее время нравятся многие работы от модного нынче https://500px.com/SeanArcher
Не все, часто он увлекается "рисованием" и черты лица выглядят искаженными. Но есть и очень интересные, имхо.
Спорно это.
olegpan писал(а): Чт апр 02, 2015 09:26
Достаточно найти девочку с чистой кожей и правильными чертами лица - которые хорошо смотрятся почти в любом ракурсе....ну и пухлые губы бы![]()
А эти вариации и переходы забудьте - оставьте мужикам с апоплексическими сосудамиКрасивый цвет нарисуется светом и камерой/обработкой.
П.С. ну и Партитуру установите все же![]()
меня толкнули в частотку и доджберн. Теорию хорошо знаю, практики пока нет. От пластмассы воротит меня, как и от мыла
Я понял Вас хорошо)
Я придерживаюсь такого же мнения. Вот только с некоторыми моделями тяжело этого добиваться, сложнее и дольше
скачал панельку от профайлскул - за две секунды делает все слои для частотки. Мне нравитсяolegpan писал(а): Чт апр 02, 2015 10:02
Легко бывает, но редко![]()
Насчет частотки - имеет смысл только на крупнхы портретах.
При фото от пояса и дальше - разницы с Портитурой не будет - при аккуратном ее применении.
А ДБ - штука намного сложнее. Толково прорисовать блики и тени получается у очень немногихУ меня пока нет.
Сделать слои - ерунда, экшен записывается за 5 сек, хотя и панелька эта имеет право на существование.
Ну да, а снимать приходится жирных, стремных баб чаще всегоVanech писал(а): Чт апр 02, 2015 10:29
Вопрос денег, в данном аспекте, это вопрос этики: деньги "обезличивают" отношения фотографа с моделью(если только не стоит задача после съемке вдуть модели бесплатно, а фотокамера, в этом контексте, принимает форму некоего фетиша). Деньги - это некий "профессиональный" барьер, как гарантия вашего статуса.
Все выше сказанное - сугубо мое личное мнение, не претендующее на аксиому.
дефекты штампом легко убираются, а тени/блики раскрашивать - да, нужно учитьсяolegpan писал(а): Чт апр 02, 2015 10:34
Сделать слои - ерунда, экшен записывается за 5 сек, хотя и панелька эта имеет право на существование.
Но после частотки ведь тоже маска получается, которую надо раскрасить.
Не увидели у этого Шона Арчера? Не знаю, имхо, пластика на его фото нет или почти нет. Не скажу, что там родная фактура сохранена, но абсолютно гладкими лица не выглядят.
Да и живой классик по сутиКуча фото журналов его фото печатают.
Конечно, не Брессон, но зато реально осязаемый уровень, а не что-то эфемерное.
Если есть под рукой образец нравящегося портрета с обработкой - поделитесь ссылкой.
Штамп при масштабном применении - хуже партитуры. А часто хочется ослабить или убрать морщины или складки.
Угу, именно так. Для меня фото - хобби, свадьбы, к примеру, вызывают легкое отвращение. Так же представляю плохо постоянные стандартные фотосессии за скромные деньги - местные расценки.
olegpan писал(а): Чт апр 02, 2015 10:53
Угу, именно так. Для меня фото - хобби, свадьбы, к примеру, вызывают легкое отвращение. Так же представляю плохо постоянные стандартные фотосессии за скромные деньги - местные расценки.
Наверное, это с жира, работаю в совсем другой сфере.
Правда, приходит еще копейка со стоков, но то больше спортивный азарт.
Вот и я этого ОЧЕНЬ опасаюсь, поэтому и не хочу никакой потоковой коммерции. Понимаю, что очень редко хобби и работа могут уживаться вместе долгое время, хобби становится рутиной. А меня пока сам процесс съемки и обработки радует.
Вы что-то напутали при изучении Lab: если b<0 - это синий. Норм скин примерно при a=b, когда b незначительно больше a - это загорелый, когда b больше a - это с сторону красного оттенка. При условии положительных a и b
Я на ab для посматриваю изредка, в основном на HIVX писал(а): Чт апр 02, 2015 13:18
уж забудьте вы про эту ерунду с Lab/CMYK итд, есть же HSL, чего вы себе голову морочите?Если речь идёт о цветовом тоне, достаточно одного лишь H, а через CMYK и Lab, это всё равно как вес через высоту умноженную на ширину, на глубину и на плотность выражать, никто не говорит, что это не верно, но кто найдёт это удобным?
помимо H 18 градусов нужны еще и координаты S с V правильные
Простите, не понял Вашу мысль
это был сарказм)
я бы тинт +0,02 в сторону зелени, красный оттенок естьVanech писал(а): Чт апр 02, 2015 19:00
Проявил в RT равку с D800 воспользовавшись профилем от IVX.
В целом - неплохо. Как вам?
Что особо радует, цвет изделия и цвет кожи модели проявлено в одном редакторе и выглядит это вполне приемлемо, в других конвертерах(DXO, CNX, C1Pro) приходилось проявлять отдельно тело и отдельно изделие, а потом склеивать слои в фотошопе.
красный не критичный, легкий оттенок, не более)
ясно, суть не меняется. Просто назвали разными словами. Оттенок-то красный, но ББ от синего к желтому (либо от красного к зеленому - тут два пути)LZ1 писал(а): Чт апр 02, 2015 20:18
Нет, не напутал - не очень четко написал. См. картинку: a=16 b=13. Чтобы сделать b равным a, или чуть больше a, надо двигать b в сторону увеличения, т.е. от "синего" к "желтому".
А вообще, девушки бывают разные. Мне вот этот мини-обзор от Косенко понравился.
я к тому, что только что объяснил про избыточность ab, достаточность H.
красновато, аля д50 получилось. Если есть желание допилить, вам можно подтянуть чуть вниз, задранную мной точку на кривой a (L*a*b*), та что вторая справа от центральной. Эта точка с предыдущей(слева от неё) "разгоняет" оттенки скинтона дальше друг от друга, то же самое есть и в кривой b, но там не от зелёного к пупуру, а от синих к жёлтому, чего в вашем случае получилось неплохо, значит и трогать не стоит. Можете попробовать сдвинуть в направлении правого верхнего угла 1ю справа точку от центра, не трогая вторую, тогда наиболее "красные" участки останутся прежними(например щёки по спортивному раскраснелись), но средняя "краснота" выйдет бледнее, увеличивая дифференциальный контраст цвета(не знаю как ещё именовать этот феномен зрительного восприятия). Короче говоря, L*a*b* весьма тонкий инструмент.Vanech писал(а): Чт апр 02, 2015 19:00
Проявил в RT равку с D800 воспользовавшись профилем от IVX.
В целом - неплохо. Как вам?
Что особо радует, цвет изделия и цвет кожи модели проявлено в одном редакторе и выглядит это вполне приемлемо, в других конвертерах(DXO, CNX, C1Pro) приходилось проявлять отдельно тело и отдельно изделие, а потом склеивать слои в фотошопе.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей