Так Вы еще несколько дней назад написали, что желания писать "сценарий" у Вас нет, к чему вся дискуссия?
Считаю фото с ИСО 3200 резким и правильно проэкспонированным.
Общие принципы шумоподавление есть. Любое подавление шума заключается в размытии и усреднении данных. Поэтому детали и текстуры будут страдать всегда. И не стоит полностью убирать шум- пластик получится. Шум бывает яркостным (зерно) и цветовым (цветные пятна). Отдельно давить яркостный и цветовой шум можно только в пространстве LAB. Цветовой шум прекрасно давится в цветовых каналах LAB (там деталей нет в принципе, поэтому они и не пострадают). Уменьшение яркостного шума приводит к снижению детализации, поэтому нужно прикрывать детали масками- способов создания масок великое множество (в двух словах не объяснить). Давить шумы, как и производить другую коррекцию лучше на отдельных слоях. Это позволяет применять разные настройки шумодава к разным участкам изображения (небо, кожа и.т.д.).
1) Универсального сценария просто не существует. Это как "сценарий управления автомобилем". Самые распространенные способы Вам уже описали- давить шумы в каналах a и b LAB, и прикрывать контуры маской на основе Glowing Edges (ссылку урок по созданию такой маски я кидал).
Цветовой шум неплохо давится уже в конвертере, он не вызывает большой потери деталей. Детали замыливаются при давлении высокочастотного яркостного шума. Весь цветной шум я давлю сразу - в конвертере, а яркостный обычно оставляю на потом.лигерон писал(а): Ср янв 30, 2019 15:16
Общие принципы шумоподавление есть. Любое подавление шума заключается в размытии и усреднении данных. Поэтому детали и текстуры будут страдать всегда. И не стоит полностью убирать шум- пластик получится. Шум бывает яркостным (зерно) и цветовым (цветные пятна). Отдельно давить яркостный и цветовой шум можно только в пространстве LAB. Цветовой шум прекрасно давится в цветовых каналах LAB (там деталей нет в принципе, поэтому они и не пострадают). Уменьшение яркостного шума приводит к снижению детализации, поэтому нужно прикрывать детали масками- способов создания масок великое множество (в двух словах не объяснить). Давить шумы, как и производить другую коррекцию лучше на отдельных слоях. Это позволяет применять разные настройки шумодава к разным участкам изображения (небо, кожа и.т.д.).
Выбор же самого шумодава- дело индивидуальное их великое множество.
лигерон писал(а): Ср янв 30, 2019 15:23
1) Универсального сценария просто не существует. Это как "сценарий управления автомобилем". Самые распространенные способы Вам уже описали- давить шумы в каналах a и b LAB, и прикрывать контуры маской на основе Glowing Edges (ссылку урок по созданию такой маски я кидал).
Я не работаю в NX-D, поэтому не очень помню, как он устроен.
Платные, конечно, но не сильно. Не дороже 100 евро. Но оно того стоит. Из Д7200 с помощью такого шумодава сделаете Д5 и на этом сэкономите кучу денег
Julysha писал(а): Ср янв 30, 2019 15:45
Я не работаю в NX-D, поэтому не очень помню, как он устроен.
Если конвертируете в родном конвертере, то он по дефолту открывает те же настройки конвертации, которые стояли в камере. Если в камере был включен шумодав, то он будет включен и в конвертере.
Насколько я помню, в nxd цветной шум давится по дефолту. Не очень уверена, но, кажется, именно так. Поэтому нужно лишь в инструменте шумодава все поставить по нулям. В шумодаве есть несколько режимов - быстрый шумодав и какая-то последняя версия. Ставьте последнюю версию, он работает по медленному алгоритму, но аккуратнее. Даже, если все по нулям.
В общем, в конвертере лучше шум не давить, так как конвертер применяет одни и те же алгоритмы шумодава ко всей картинке, тогда как обычно шумы из мелких деталей убирать не нужно.
Шумы нужно давить в фотошопе.
Сейчас этот форум просматривают: ClaudeBot [Bot] и 0 гостей