Самый нижний движок шумодава называется Dead pixels - мертвые пиксели. Он убирает мертвые и горячие пиксели - отдельно светящиеся точки.
О каких перекрестных помехах Вы говорите? В моей версии ДхО такого движка нет.
ЗЫ Сорри, отвечала Вам на память с планшета.
В самой последней версии ДхО в шумодаве присутствуют такие движки:
В ней добавился еще один движок, которого в прежних версиях не было - Maze, что в подавляющем большинстве технических текстов означает "Лабиринт". Скорее всего, разработчики ДхО на этот движок возложили ответственность за устранение "лабиринтов", то есть этаких черточек-веточек, на которые иногда распадается однородный шум, и их трудно убрать обычными методами.
Вот типичное проявление такого лабиринта (после первичного шумодавления очень шумной картинки) - как будто однородную поверхность проели червячки, как будто желе разбилось на сгустки:
Чтобы было совсем понятно, вот увеличение того же фрагмента на 400%, видно, что шум неоднороден, есть в нем какие-то "каналы". Кстати, это фрагмент темного вечернего неба:
Между прочим, в Neat Image настройки частоты шума присутствуют в явном виде, с их помощью удается много почистить (без больших потерь), привожу этот скриншот в качестве иллюстрации того, как выглядят шумы разной частоты:
Судя по всему, Maze (Лабиринт) в ДхО соответствует шумам средней частоты (Mid), там такие же лабиринтообразные "червячки".