Подколка не удалась, прямо скажем
так это была подколка? Так бы сразу и сказали, в след.раз благоволите оставить смайлик, я пройду не заметив.
PS: по предложенному методу проявки, мне непонятна разница между обычным workflow RT с матричным icm, которая проходит так:
1) RGB вектор с рофайла умножается на матрицу в icm
2) полученный вектор умножается на матрицу wide gamut
3) сохраняется в sRGB
ваш метод:
1) RGB вектор с рофайла сразу умножается на матрицу wide gamut, потому что Input Profile = No Profile
2) полученный вектор умножается на матрицу из 3DLC в ченнелмиксере
3) сохраняется в sRGB
3DLC матрица не равна icm матрице, поскольку первая найдена в wide gamut space, а вторая в XYZ D50, но поделив первую матрицу на матрицу wide gamut мы получим матрицу icm, так что непонятно зачем весь сыр-бор, кроме как для gamut ограничения. Для не предельно насыщенных оттенков, тех же скинтонов, разницы быть не должно.
PS2: да, я был прав на 146%, разница на скинтоне ноль, но есть разница на загаматном синем(очень насыщенный цвет футболки) и зелень желтее, смотрим и удивляемся