[oft]Ересь в чистом виде.
[oft]По моим околонаучным тестам Win7 стабильнее Win10 на 16.4 %
[oft]Борьба с ветрянными мельницами?
[oft]Ересь в чистом виде.
[oft]По моим околонаучным тестам Win7 стабильнее Win10 на 16.4 %
[oft]Борьба с ветрянными мельницами?



То чего нет писал(а): Пн май 20, 2019 14:54
Прогоните плиз Fritz Chess Benchmark (занимает около минуты) Хочется сравнить, далеко ли ваш ушел от моего древнего 8700Кhttps://www.sendspace.com/file/rn5c61
То чего нет писал(а): Пн май 20, 2019 14:54
Прогоните плиз Fritz Chess Benchmark (занимает около минуты) Хочется сравнить, далеко ли ваш ушел от моего древнего 8700Кhttps://www.sendspace.com/file/rn5c61
Julysha писал(а): Пн май 20, 2019 21:12
В последних топазовских плагинах лимит на превьюшку на новом компе - стабильно 8000 пикселей, в любой стадии обработки
2.jpg
А на старом начинается с 6000, но с накоплением всякого кеша падает до 4000 и даже меньше:
12.jpg
И тогда сразу падает разрешение картинки (превьюшки), открытой на 100% (если обрабатывается большая картинка). То есть невозможно работать ни с деталями, ни с шумами. Приходится сначала делать ресайз до 4500х3000.
Julysha писал(а): Пн май 20, 2019 20:23
Да нет, почти то же самое:
1.jpg
И еще в моем новом компе оперативной памяти не очень много - всего 64 Gb.



Julysha писал(а): Вт май 21, 2019 09:18
Леш, так в твоей видеокарте 11 Гб памяти, из-за этого и работает шустро. Но эта карта не поддерживает 10-битный цвет, а у меня оба монитора (Эйзо и НЕК) c ним, поэтому мне пришлось покупать самую дешевую квадру (в которой есть хотя бы 8 Гб).
И еще наблюдение: сравнивая твое и мое окна о графической информации, можно сделать вывод, что топазу для нормальной работы нужно иметь 6144 Мб видеопамяти, а все что сверху - то просто запас.
Это в качестве совета тем, кому еще предстоит собирать новый комп: видеокарта обязательно самая мощная (не менее 8 Гб видеопамяти), а на процессоре можно сэкономить.
bah_denis писал(а): Вт май 21, 2019 11:04
Очень "глубокая" мысль. А не смущает, что Вам лично хватило далеко не самой мощной видеокарты причём на два(!) монитора? Зачем для обработки двухмерной графики мощная игровая видеокарта???
И взгляните на загрузку ядер процессора когда будете конвертировать(PhotoLab, LR) из RAW-a в tiff(dng) или в jpg нескольких десятков(хотя бы) фото. Сразу всё встанет на свои места. Но этот так, на вскидку -
есть ещё достаточное кол-во факторов, без которых всё остальное пустая трата денег. Разумеется, если Вам не поиграться ПК нужен, а для дела.
Рекомендую обратиться к Мозгляку за квалифицированной помощью консультацией. Хотя, чегой-то я - здесь некоторые и так всё про всё знают...
bah_denis писал(а): Вт май 21, 2019 11:04
Очень "глубокая" мысль. А не смущает, что Вам лично хватило далеко не самой мощной видеокарты причём на два(!) монитора? Зачем для обработки двухмерной графики мощная игровая видеокарта???
И взгляните на загрузку ядер процессора когда будете конвертировать(PhotoLab, LR) из RAW-a в tiff(dng) или в jpg нескольких десятков(хотя бы) фото. Сразу всё встанет на свои места. Но этот так, на вскидку -
есть ещё достаточное кол-во факторов, без которых всё остальное пустая трата денег. Разумеется, если Вам не поиграться ПК нужен, а для дела.
Рекомендую обратиться к Мозгляку за квалифицированной помощью консультацией. Хотя, чегой-то я - здесь некоторые и так всё про всё знают...
Разумеется, если Вам не поиграться ПК нужен, а для дела.
Круто, что за два десятка лет на дискете что то сохранилось и прочиталось. Повезло.
Julysha писал(а): Вт май 21, 2019 14:23
Производительность современных старших процессоров в фотошопе приблизительно одинаковая - https://www.pugetsys...rformance-1248/
5.jpg
6.jpg
А вот возможности видеокарты часто очень влияют на эффективность работы там, где задача выходит за круг обычных инструментов фотошопа.
Dmittry писал(а): Вт май 21, 2019 17:44
...
Хотел вернуться в вопросу выбора видеокарт. На мой взгляд - глубокое заблуждение, что игровые видеокарты не поддерживают 10-битный цвет.
...
В компьютере у меня установлена MSi GeForce RTX™ 2070 GAMING Z 8G.
...
Данный видеочип поддерживает мониторы с цветовым пространством AdobeRGB и глубину цвета 10 бит на цвет.
...
После покупки монитора все прекрасно установилось, и 10-битный цвет и цветовое пространство. Возникает вопрос: в чем преимущество квадры?
Я проверил и после конвертации в 16 бит тифф, время то же самое. Похоже, время обработки зависит не от величины файла в мегабайтах, а от пикселей. На 16-ти мегапиксельном файле время обработки в два раза меньше у меня получается.
Biorobot писал(а): Вт май 21, 2019 18:26
А это никакой не секрет. Только игровые поддерживают 10-битный цвет в DirectX, в играх это называется HDR-режим. А вот Photoshop работает в OpenGL. А OpenGL 10-битный цвет в свою очередь поддерживают только "профессиональные" серии видеокарт.
Это аппаратное ограничение в игровых видеокартах сделано специально. В противном случае эти "профессиональные" серии видеокарт никто бы не покупал, они нафиг не нужны в остальных случаях. Чистый маркетинг и бабло. До определенного момента, много лет назад, можно было разлочивать программно. Сейчас всё заблокировано на аппаратном уровне. На Хабре иногда встречаются статьи, что кто-то перепаиванием резисторов и перешиванием Биоса добивался переделки в Квадру.
P.S.
Вот официальная информация из базы знаний NVidia:
"Поддержка передачи 10-битных цветов на графических процессорах типа GeForce
10-bit глубины цвета поддерживается в полноэкранном режиме Direct X, на видеокартах GeForce, от серии 200.
Имея в виду, что большинство пользователей используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского интерфейса и окна просмотра, этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop.
Эти программы используют OpenGL 10-bit цвета, который требует NVIDIA Quadro с портом DisplayPort."
GeForce серии 200 были выпущены в 2008 году, на вскидку.)
fotolm писал(а): Вт май 21, 2019 19:20
Я проверил и после конвертации в 16 бит тифф, время то же самое. Похоже, время обработки зависит не от величины файла в мегабайтах, а от пикселей. На 16-ти мегапиксельном файле время обработки в два раза меньше у меня получается.
p.s. Друзья, напомню, что речь не просто про плагины топаза, а про новые последние с пометкой AI, для которых сам производитель рекомендует выбирать видеокарту с необходимыми минимальными требованиями. Вот я и хочу понять, насколько будет разница во времени работы плагинов AI с разными видеокартами. Если, например, с 1080TI мои 200 секунд превратятся в 20, то нужно менять.
Biorobot писал(а): Вт май 21, 2019 18:26
"Поддержка передачи 10-битных цветов на графических процессорах типа GeForce
10-bit глубины цвета поддерживается в полноэкранном режиме Direct X, на видеокартах GeForce, от серии 200.
Имея в виду, что большинство пользователей используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского интерфейса и окна просмотра, этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop.
Эти программы используют OpenGL 10-bit цвета, который требует NVIDIA Quadro с портом DisplayPort."
GeForce серии 200 были выпущены в 2008 году, на вскидку.)
Честно?! Да вот Гаситель шума Аи иногда выдаёт интересный результат, где "работа ручками" в ФШ "отдыхает" по затрату времени и сил. С Умным поднятием резкости тоже бывают удачи, но реже
45мпикс от д850 файл шарп занимает 40 сек, стаб 120 сек.fotolm писал(а): Вт май 21, 2019 10:16
Актуальная тема для меня с "топазом". Вот конфигурация:
Открываю в ФШ, копирую на новый слой, применяю плагин SharpenAI, плагин открывается и происходит обработка (sharpen по умолчанию) 8-10 секунд.
Нажимаю "apply" и далее процесс занимает 80 секунд, если применить процесс "stabilize" то processing уже занимает 200 секунд.
Проверил сейчас на двух разных фото - результат по времени одинаковый. ( Использовал таймер на телефоне )
Можете проверить у Вас по времени сколько занимает.
проверял на шумном дедке курящим трубку =)
Вот через 5 лет и посмотрим...
Julysha писал(а): Вт май 21, 2019 21:51
Смотрите, а мне мой старый компьютер нужно было менять еще вчера, он отработал уже 8 лет. Нерационально сейчас собирать новый компьютер из деталей вчерашнего дня - они очень быстро устаревают.
ЗЫ Каждый выбирает себе компьютер под свои задачи и запросы. Так что дело сугубо индивидуальное.
Сейчас этот форум просматривают: ClaudeBot [Bot] и 0 гостей