Chilavert писал(а): Вс окт 03, 2010 17:42
Уважаемая Юлия, а не могли бы Вы поподробнее описать, со скринами, как добились такого отличнейшего результата, как на той фотографии с мельницей, и очень тонким небом?
Добрый вечер! Трудный вопрос задаете. Научить управляться с цветами, светами и прочим DxO - это всё равно, что попросить в двух словах на пальцах рассказать, как работать с Фотошопом. Очень много различных ситуаций, вариантов, нюансов. Каждый снимок требует индивидуального подхода. Я уже плохо помню (а точнее, не помню совсем, как я обрабатывала упомянутую картинку, какие в ней были сложности), но если в следующий раз появится что-то сложное и подпадающее под коррекцию, то попробую написать небольшое руководство по обработке. Но это будет только мой подход, возможно, другие фотографы пользуются другими приемами. С другой стороны, любой конвертер делает только часть работы - вытаскиевает из raw всю необходимую цифровую информацию, а остальное я доделываю в Фотошопе. Иногда пользуюсь двумя-тремя конвертерами, беру из них всё самое лучшее, а результаты конвертации совмещаю в Фотошопе в виде слоев. В последнее время часто совмещаю DxO и SilkyPix Pro. Первый хорош по вытаскиванию большого ДД, хорошо справляется с дефектами оптики и шумами, а второй на полном автомате по дефолту выдает наиболее естественные и красивые цвета. Наложение слоя в режиме Color позволяет присвоить цвета от Силки.
Начал разбираться с DxO Optics, благодаря Вашим постам и фотографиям - понял, что программа может многое. Пробовал разные профили/настройки, но логику программы пока не понял. Но на многих фотографиях даже дефолтный профиль второй версии выдает результат, что мне очень нравится. Вместе с тем, на еще большем количестве получается то, что называется "перефотошоплено".
Это из-за того, что вы используете ДхО в основном с дефолтными настройками. Дефолтные настройки у него, действительно, дают несколько попсовый результат. Об этом, кстати, упоминается в мануале (который очень настоятельно советую вдумчиво прочитать, его можно загрузить с сайта производителя). По дефолту, картинка в DxO открывается в режиме Factory body - этим режимом они обзывают режим Стандарт для jpg, который сразу пойдет в печать, т.е. с несколько завышенной цветовой насыщенностью, контрастом и особой тоновой кривой. Если движок под окошком "Camera, film, ICC Profile" двигать в крайнее левое положение, по постепенно будем переходить в профиль, соответствующий Нейтрали в камерных настройках. Цвета уже не будут такими вызывающими. Если вместо Default Settings (RAW: factory, RGB: Body) поставить "Camera Body", то активизируется окошко под ним, и в нем можно будет выбрать кучу разных профилей, в частности тот, о котором Вы спрашивали (2.2 gamma). Почитайте мануал, в нем всё про это написано, мне не хочется искать в интернете и цитировать. В последней версии появились новые профили, которые дают достаточно хороший результат.
В ACR все очень просто помимо exposure, есть shadows и highlights - если надо подтягиваем тени/света простым движением ползунка, в DxO же самый главный раздел - Lighting для меня остается загадкой. В большинстве профилей он довольно неплохо подтягивает тени, но при этом убивает свет. При этом еще хуже чем ACR. Можете объяснить, как корректно вытянуть свет, сохранив при этом его структуру?
В ДхО это тоже есть, только называется иначе и работает иначе. Поправка экспозиции - это очевидно. Далее там есть то, что называется Brightness. На самом деле это задание гаммы. Но эта гамма применяется не ко всей картинке сразу, а к отдельным областям, на которые ДхО разбивает весь снимок. К наиболее проблемным областям, наиболее утонувших в тенях. "Радиус" под ней позволяет плавно включать или выключать это воздействие для каждой области индивидуально (но, следуя алгоритму программы, в который трудно вмешиваться). Самое большое значение радиуса (50) соответствует тому, что участок почти полностью выключен за исключением самых темных его областей. "Радиус" работает, когда гамма больше единицы. Когда гамма меньше единицы, то функция радиуса неактивна. Дополнительно мы можем изменять форму тоновой кривой. Она прибавляет изменяет гамму уже по всей картинки, и этот результат приплюсовывается к результату Brightness.
Работа Brightness не только изменяет гамму локально, но еще и корректирует контраст и цветовую насыщенность участков, на которые разбивается снимок. Размер этих участков и их форма определяется по внутреннему алгоритму, в который достаточно трудно вмешиваться. Поэтому лучше сначала подправить яркость с помощью тоновой кривой, а потом немного подключить Brightness.
Еще яркость и контраст можно регулировать с помощью точек черного и белого. Но это неконструктивное вмешательство в снимок (работает, как уровни), однако в некоторых случаях помогает (но лучше не злоупотреблять).
Если применили Brightness и картинка приобрела попсовый вид, то полезным бывает несколько уменьшить общую цветовую насыщенность и общий контраст (попсовость обусловлена чрезмерным увеличением контраста и красок по маленьким областям). Общий контраст - это изменение контраста по средним тонам, которые в основном и определяют облик картинки. Ну еще и с профилями поиграть (задвигание вышеупомянутого движка влево каждый профиль постепенно выводит к одному - к нейтрали, это, как прозрачность слоя в Фотошопе, только в применении к профилям).
Общая стратегия, которой я придерживаюсь для сложных фотографий, такая: пересветы убираю с помощью экспокоррекции (предварительно выбираю подходящий профиль для Camera Body - их много). Но убираю экспозицию не до победного конца, а до тех пор, пока останется пересвет только по одному каналу (его правлю в HSL). C задвиганием экспозиции вся картинка темнеет. Включаю DxO Lighting, который будет производить коррекцию по мелким областям на автомате. Смотрю, что дадут его дефолтные настройки. Если появилась попсовость, то начинаю играть с движками Яркости и ее Радиуса, а также с контрастом. Потом всё отключаю и меняю тоновую кривую так, чтобы вчерне поднять тени и яркость. Потом опять включаю Brightness, но уже с меньшим значением и подбираю для нее радиус. На тени по синему каналу не обращаю внимания - они легко правятся в HSL (увеличение яркости желтого с одновременным поднятием его насыщенности), иногда уменьшаю яркость и насыщенность красного - и одно это сразу убирает пересветы с неба и бликов. HSL в DxO - мощный инструмент для убирания пересветов и теней по отдельным каналам. Просто подвигайте его рычажки, следя за изменением гистограммы, и поймете, что нужно делать. Вообще, при работе в конвертере гистограмма - главный индикатор всего происходящего.
Да, я забыла про правку ББ. Она тоже нужна, но уже после того, как с тенями и светами, контрастом разобрались. Можно чуть поднять значения точек белого и черного (но не для картинок с туманом и засветами).
Вот такие общие рекомендации.
Еще в конвертере есть замечательная возможность создавать клоны (клоны обрабатываемого файла, в которых настройки можно частично копировать с первого варианта обработки, можно назначить другие, можно в какой-то момент создать клон, в котором задать все те настройки и коррекции, которые только что были произведены, а дальше корректировать картинку другим путем, можно с другим профилем и т.п.). При процессинге клон будет конвертироваться независимо со своим собственным именем-префиксом и именем родителя. Это удобно, когда требуется отдельно проработать небо или любую другую часть, а потом использовать этот клон в качестве фотошопного слоя. Можно в клоне следить только за правильностью цвета или, наоборот, за контрастом и светами-тенями. Всё от задачи зависит. Преимущество в том, что клон в остальных местах будет повторять ББ и прочие основные настройки оригинала, поэтому впишется огранично. Прочитайте мануал.