Т.е. вы утверждаете что если на D200 высставить низкое ISO то никаких шумов не будет??? Это хорошая новость

) Если есть ссылка на эти тёрки, дайте плиз!
Давайте тогда с начала, думаю будет полезно всем знать мат. чать:
Изображение, которое получается на матрице, благодаря следующему сложному процессу засветки, описывается следующей формулой:
Light = (Signal * Flat Signal) + Dark + Offset, где
Light - это то, что мы получаем в результате экспонирование на матрицу через оптику, те. наш кадр.
Signal - это тот отраженный/излучаемый свет от педмета нашей съемки на матрицу
Flat Signal - фон/бекграудн, по которуму видно падение яркости от ценра к перефирии, виньетирование.
Dark - темновой кадр содержащий аппаратные паразитические тепловые сигналы, горячие пикселы..
Offset - статический заряд постоянно присутствующий на матрице при включенном аппарате, полностью отображает сртуктуру матрицы, цифровой фон, дающий шумы.
Когда появляются шумы в кадре?
Когда разница меджду полезным сигналом Signal и Offset достигает некой величины, где мы становимся способны различить их.
Т.е. если кадр недоэкспонирован, вытягивая изображение, мы поднивает Offset и видим цветовой мусор.
Если мы поднимаем ISO мы опять таки поднимаем Offset.
Как борются астрономы?
Вот так:
. . Light - (Dark + Offset)
Signal = -----------------------
. . Flat Signal
Ссылка(англ.)
Джим Соломон, книга по астрофотографии.
Как быть если нужно сделать длительную экспозицию, а тросика нет?
Сделать несколько кадров по 30 сек(например) и сложить их - режим сложения в ФШ screеn.
Перед сложением кадров сделать обработку, см. как борются строномы.
Все остальные "терки", я предлагаю поискать самостоятельно, хотя бы на том же digitalscape, у Дмитрия Рудакова.
Пример: D70 +Sigma EX 30 f1/4, суммарное сложение 30 кадров по 15 сек. на ISO 200, часть созвездия Андромеды, мутное пятншко - соседняя галактика, визуальные размеры в 5-6 раз больше Луны:
